„Menas ir technologijos yra dvi vieno medalio pusės“, – gruodžio 8 d. „Cyber City“ susirinkusiems „ArtTech Forum 2023“ dalyviams ir svečiams sakė pasaulyje gerai žinomas šios srities kūrėjas, „Satore“ studijos kūrybos vadovas ir bendraįkūrėjas Tupac Martir. Pirmą kartą vykęs „ArtTech Agency Lietuva“ organizuotas renginys į vieną erdvę sukvietė meno ir technologijų sričių profesionalus, investuotojus bei leido iš pirmų lūpų išgirsti, kuo visiems sektoriams svarbi meno ir technologijų sintezė, kaip atrodo Arttech sėkmės istorijos, kokiomis tendencijomis gyvena šis sektorius bei kokia ateitis laukia visų jo dalyvių.
Pasak „ArtTech Agency Lietuva“ vadovės Agnestos Filatovės, „ArtTech Forum“ leido inicijuoti diskusiją ir pradėti bendradarbiavimą. „Norime pradėti kurti bendruomenę, kurioje visi kartu galėtume augti ir auginti ArtTech ekosistemą Lietuvoje, kuri būtų atvira ir svetinga tiek kūrėjams, tiek investuotojams, kurtų realius kultūrinius, socialinius, ekonominius ir net istorinius pokyčius. Nuoširdžiai tikiu, kad Lietuva gali būti sėkmės pavyzdžiu visame pasaulyje, o mūsų visų indėlis – edukacijos, mokymai, forumai, akceleravimo programos – gali padėti tai pasiekti“, – sakė A. Filatovė.
Apie tai, kad negalima ignoruoti pasaulinių skaitmeninių transformacijų tendencijų kultūros ir kūrybinių industrijų sektoriuje svarbos, galimybių bei rizikų, neabejojo ir Kultūros viceministras Vygintas Gasparavičius. „Rimtai vertiname ArtTech kaip vieną iš kultūros ir kūrybinių industrijų sektoriaus ekosistemų, kuri ateityje gali sėkmingai spręsti šio sektoriaus problemas ir iššūkius bei atverti naujas galimybes Lietuvai pasauliniame kontekste“, – pasakojo jis.
Nuo muzikinio pasirodymo iki specialiai sukurtų kūrinių
Vieną dieną trukusio „ArtTech Forum“ metu šalia konferencijos, kurioje pranešimus skaitė jau minėtasis T. Martir, vizionierė, naujosios kartos technologijų strategė Odeta Jacė, „thedreamroom.io“ įkūrėja Elena Lyubarskaya, „Iron Cat“ generalinis direktorius Paulius Juočeris, „GLUK Media“ generalinis direktorius Simas Chomentauskas, renginį moderavo „Baltic Sandbox“ generalinis partneris Andrius Milinavičius, veikė didelio susidomėjimo sulaukusi parodų salė su VR patirtimis, taip pat buvo galima aplankyti skaitmeninio kūrėjo Luko Gecevičiaus šiam renginiui sukurtus kūrinius, kurio parodą kuravo „superhow.ART“. O „ArtTech Forum“ atidaręs teatro bei kino kompozitoriaus ir garso dizainerio Vyginto Kisevičiaus muzikinis pasirodymas leido pamatyti, kad draugystė tarp dviejų polių – art ir tech – ne tik įmanoma, bet ir reikalinga.
„Džiaugiamės, kad programa padengė kelias sritis – išgirdome ir dabartinę pasaulinę technologijų rinkos apžvalgą bei kokią įtaką tai daro menui, sužinojome galimus ateities scenarijus bei kaip jiems strategiškai galima pasiruošti, kvietėme kitu kampu – per meninės vertės prizmę – pažvelgti į šiuo metu itin populiarią dirbtinio intelekto temą“, – sakė A. Filatovė. – Šiandien Lietuvoje turime galimybes, kurios dar prieš dešimtmetį atrodė nepasiekiamos ir neįmanomos. Turime daug tarptautinių talentų, kuriais galime didžiuotis, mokytis ir skatinti bei augančią didžiulę jaunąją auditoriją, kuri jau neįsivaizduoja savo kultūrinių patirčių be technologijų“, – pabrėžė ji, pridurdama, kad pagaliau atsirado platforma, atliepusi didžiulį šių sektorių poreikį.
Projektą iš dalies finansavo Vilniaus miesto savivaldybė.